The Enchanted Forest

student work | trabajo académico
2016

 

eng | This small game was the final project for a 3D course made with Unity. We focused on the creative stages, from the low poly concept of the scenes and characters to the modelling, UVs, animation and texturing, which was achieved by using different techniques. This included digital painting for assets and scenarios, and analog watercolor for the characters which was scanned afterwards and then applied on the models.

This is our first approach to a project of this nature, so our main goal was to cover all the stages of the process to have a final product instead of just modelling and painting a 3D figure. This approach where we had to animate the characters, develop precise UV’s, make team with several people and use a number of software tools depending on each stage’s requirements helped us gain a broader perspective of a project that integrates 3D with other disciplines. In addition, we develop a better understanding of the relevance and needs of every stage and software, enabling us to coordinate better with other departments for future projects.
 
Software used:
zBrush, Maya, Photoshop, Unity

 

You can play and download here:

The Enchanted Forest

 

Team:
Adrián Calvo
Montse Carné
Miguel Nogueira

 

Pequeño proyecto de creación de un videojuego, trabajo final de 3D. Desarrollado en unity, nos centramos especialmente en las etapas creativas, desde la concepción low poly de escenarios y personajes, pasando por modelado, UVs, animación y texturizado, que se trató de diferentes maneras; pintado digital para assets y escenarios y acuarela analógica para los personajes, posteriormente escaneada y aplicada sobre los modelos.

Siendo el primer trabajo de este tipo para los integrantes del equipo, nuestro objetivo era cubrir todas las etapas de desarrollo de un proyecto medianamente complejo sin quedarnos simplemente en el modelado y pintado de una figura en 3D. El hecho de plantearnos que tenían que ser animados, tener unas UVs precisas, trabajar en paralelo con varias personas e ir pasando los modelos entre softwares diferentes según la necesidad de cada fase y que funcione indistintamente, nos ayudó a tener una visión mucho más global de un proyecto en el que esté integrado el 3D con otras disciplinas y a entender las necesidades y los por qués de cada fase y software, permitiéndonos trabajar de forma mucho más compenetrada con otros departamentos de cara a nuevos retos.
 
Software utilizado:
zBrush, Maya, Photoshop, Unity

 
Puedes jugar y descargarlo aquí:

The Enchanted Forest

 

Equipo:
Adrián Calvo
Montse Carné
Miguel Nogueira

Category

Digital Design, Games, Illustration, Lettering & Type Design

Powered by carnestudio | 2016